當我們需要一個固定週期做一些事的時候,Timer便是一個很好用的方法。
其生命週期涉及下列方法:
ON_WM_TIMER()
void SetTimer(UINT_PTR nIDEvent, UINT uElapse, void (__stdcall *lpfnTimer(HWND, UINT, UINT_PTR, DWORD)));
void KillTimer(UINT_PTR nIDEvent);
void OnTimer(UINT nIDEvent);
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當我們希望某個事件發生時,會收到通知,如此才可以進行一些相對應的處理工作,若使用Thread或者Timer去隔一段時間詢問一次,這兩種方法是可以做到,但缺點是既浪費資源又不能及時反應,此時便可以使用CallBack Function,等該事件發生時自己過來呼叫我們進行處理,這樣便不用苦苦等待。
Call Function:
一般主程式呼叫一個函式來執行他所要做的工作時,主程式是主動端,一旦該函式所要做的事做完後就又輪到主程式繼續做後續的事。
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簡略紀錄使用方式,後續在新增說明
<要製作的dll檔>
CountMath.h:
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Android中提供了不少進行Server-Client 連線的方法,其中透過HTTP連線的方式有了相當健全的API可供使用,但基於安全考量,在Android SDK 3.0之後強制要求在Android中使用HTTP時不可以在主UI執行序中執行,必須在子執行序中運作。相關AIP可看官網解說(Developers)
本篇將針對HTTP Get 及HTTP Post 來撰寫,兩種方法將會分別寫在Service中,其中HTTP Post將會透過Handler的將Message丟給MainActivity,讓主UI執行序可以進行一些相對應的動作(例如:訊息顯示等),由於開發環境是在Ubuntu中,所以若還不會在Ubuntu中建置及設定Apache2及php的可以參考這篇『Ubuntu 安裝及設定 Apache 2 & PHP 5』。
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安裝Apache 2
sudo apt-get install apache2
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本篇是將cookiesp大大的文章內碼部份加以描述,透過Android中的『AndroidManifest.xml』檔來設定歡迎畫面,並在歡迎畫面的『Activity.java』檔中經過延遲幾秒後將畫面切換至主畫面。
參考資料:cookiesp痞客邦
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不論是以前在使用eclipse或是現在的Android Studio來撰寫程式,其中很方便的就是程式碼自動提示,省去開發者很多時間。
最近Android Studio發布了更新版本,在進行更新後發現原本的自動程式碼提示失去功能了,在檢查Settings設定後發現設定根本沒跑掉,但是該功能就是失效了!!
試過很多方法,原本還以為是因為作業環境是Ubuntu,Android Studio更新後版本不穩定造成的!!
後來發現原來是因為Android Studio不小心使用了省電模式!!!!因為省電模式的關係,Android Studio會關閉一些輔助功能已達到省電效果。
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TableLayout
TableLayout–表格佈局,以Word表格來思考就很清楚可以知道此佈局方式的特性了,整個Layout是一格大表格,設計者可以依照需求喜好將元件放在表格中的各位置,甚至可以設定在該格內的一些屬性,而TableLayout裡面是以TableRow來區別每一列,但是要注意的是,如果在同一個TableLayout他會以最多欄位的那個列來統一讓所有列都有相同的欄數,除非在裡面透過『android:layout_span』方法來讓某一格可以跨越欄數,藉此修改使每一列不會被固定格數。
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AbsoluteLayout
AbsoluteLayout–絕對佈局,顧名思義就是靠絕對座標(x及y軸座標)來擺放各元件的位置,雖然說對設計者來講可以很快速的設定好各元件的位置,但也因為如此一旦將手機從直擺改成橫擺後,整個UI也都會亂掉,而且每支手機的界面大小都不同,要確實呈現完整的UI界面實在很困難,因此目前此Layout方式已經很少被使用。
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RelativeLayout
RelativeLayout–相對布局,顧名思義就是可以透過相對位置來設定布局內各個元件的位置,其元件設定的位置可以是相對於整個RelativeLayout布局或者是相對於其他元件的位置。
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